Control Resonant oferece duas escolhas gráficas no PS5 padrão e três no PS5 Pro. No PS5, o modo Desempenho mira 60 fps a 1440p, enquanto o modo Qualidade mira 30 fps a 2160p. No PS5 Pro, Desempenho mira 60 fps a 2160p, Qualidade mira 30 fps a 2160p com ray tracing e Equilibrado mira 40 fps a 2160p com ray tracing. O Equilibrado exige uma tela compatível com 120 Hz. Esses números foram divulgados pela Remedy no PlayStation Blog em 15 de setembro de 2026, antes do lançamento marcado para 24 de setembro.
Qual modo gráfico escolher em Control Resonant?
A escolha mais simples depende do que você valoriza durante o combate. Control Resonant foi desenvolvido com a responsividade em mente e a Remedy diz que a experiência foi pensada desde o início para desempenho a 60 fps. Como o jogo coloca Dylan Faden em combates rápidos, com movimentação intensa e habilidades paranaturais, o modo Desempenho é a opção mais direta para quem prioriza resposta dos controles e fluidez.
O modo Qualidade troca taxa de quadros por uma apresentação voltada à resolução. No PS5 padrão, ele tem alvo de 30 fps a 2160p. No PS5 Pro, mantém o alvo de 30 fps a 2160p e acrescenta ray tracing. Já o modo Equilibrado do PS5 Pro tenta preservar parte do ganho visual do modo Qualidade sem descer a 30 fps: ele mira 40 fps a 2160p, também com ray tracing.
| Console | Modo | Alvo de fps | Resolução informada | Ray tracing | Requisito adicional | Perfil de escolha |
|---|---|---|---|---|---|---|
| PS5 | Desempenho | 60 fps | 1440p | Não informado | Nenhum informado | Prioriza fluidez e resposta |
| PS5 | Qualidade | 30 fps | 2160p | Não informado | Nenhum informado | Prioriza resolução |
| PS5 Pro | Desempenho | 60 fps | 2160p | Não informado | PSSR é usado no PS5 Pro | Combina 60 fps com saída de maior resolução |
| PS5 Pro | Qualidade | 30 fps | 2160p | Sim | PSSR é usado no PS5 Pro | Prioriza recursos visuais e ray tracing |
| PS5 Pro | Equilibrado | 40 fps | 2160p | Sim | Tela compatível com 120 Hz | Meio termo entre fluidez e recursos visuais |
Há uma ressalva importante: a Remedy descreve fps e resolução como alvos. O post oficial não é um teste de desempenho e não informa se a taxa de quadros permanece fixa em todas as cenas. Também não detalha resolução interna, método de reconstrução no PS5 padrão ou quais efeitos específicos recebem ray tracing no PS5 Pro.
O modo Equilibrado existe no PS5 padrão?
Não. O modo Equilibrado anunciado é exclusivo do PS5 Pro. No PS5 padrão, a escolha fica entre Desempenho e Qualidade. No Pro, a Remedy usa PSSR e adiciona a terceira opção de 40 fps.
O requisito de uma tela de 120 Hz faz sentido para uma apresentação a 40 fps porque cada quadro pode permanecer por três ciclos de atualização em um painel de 120 Hz. Na prática, 40 fps cria um intervalo de cerca de 25 ms por quadro, entre os aproximadamente 16,7 ms de 60 fps e 33,3 ms de 30 fps. Isso ajuda o modo Equilibrado a entregar uma resposta intermediária sem abrir mão do ray tracing confirmado para essa opção.
A Remedy não afirma no anúncio que VRR seja obrigatório para o modo Equilibrado. O requisito explicitamente informado é a compatibilidade com 120 Hz.
Performance ou Qualidade no PS5 padrão?
Para quem joga no PS5 padrão, o principal corte é claro. Desempenho mira 60 fps a 1440p e tende a fazer mais sentido para quem quer o combate com maior sensação de resposta. Qualidade mira 30 fps a 2160p e atende melhor quem prefere a resolução mais alta divulgada pela Remedy.
O post oficial não confirma ray tracing no modo Qualidade do PS5 padrão. Como a Remedy cita ray tracing apenas ao descrever Qualidade e Equilibrado no PS5 Pro, não é seguro assumir o mesmo recurso no console base sem uma confirmação adicional.
O que muda no DualSense?
O recurso do DualSense detalhado pela Remedy são os gatilhos adaptáveis. As habilidades de combate paranaturais de Dylan aplicam diferentes níveis de resistência nos gatilhos conforme a ação ativada. A desenvolvedora cita Barrage, que lança projéteis contra inimigos, e a invocação de uma Volatile Anomaly, uma aliada semelhante a uma torreta que pode ser arremessada e detonada.
A intenção é diferenciar fisicamente as habilidades durante o combate, em vez de deixar todos os comandos com a mesma sensação de pressão. Isso combina com a prioridade declarada da equipe em sensação de controle e responsividade.
É importante separar o que foi confirmado do que não foi. O texto de 15 de setembro fala em gatilhos adaptáveis, mas não detalha feedback háptico, alto-falante do controle ou luz do DualSense. Esses recursos não devem ser tratados como confirmados com base nesse anúncio.
Outros recursos do PS5 confirmados
- Áudio 3D: suporte confirmado com headset compatível.
- Atividades: no PS5, será possível acompanhar o progresso da missão principal por meio das Atividades do sistema.
- Ajuda do jogo: a Remedy informa que o Game Help ficará disponível após o lançamento.
- Viagem rápida: o deslocamento entre as Zonas de Manhattan e as idas ao The Gap são descritos como quase instantâneos.
A história principal é estimada pela Remedy em 25 a 35 horas, com conteúdo adicional para quem busca completar mais atividades. Control Resonant é a sequência de Control e coloca Dylan Faden como protagonista jogável em uma Manhattan distorcida por forças paranaturais.
O que ainda não está confirmado sobre os modos
Antes do lançamento, alguns detalhes técnicos continuam fora do anúncio oficial. Não há medição pública da Remedy sobre estabilidade de frame rate em cenas pesadas, nem explicação sobre resolução interna de cada modo. O post também não especifica quais reflexos, sombras ou outros efeitos usam ray tracing no PS5 Pro.
Por isso, a comparação pré-lançamento deve ser lida como uma comparação das metas e recursos anunciados, não como um benchmark. Depois de 24 de setembro, análises técnicas independentes poderão mostrar como esses alvos se comportam em gameplay real.
Resumo para decidir antes de jogar
- No PS5 padrão, escolha Desempenho se 60 fps for prioridade e Qualidade se preferir o alvo de 2160p.
- No PS5 Pro, Desempenho combina 60 fps com 2160p; Qualidade adiciona ray tracing a 30 fps.
- Equilibrado é exclusivo do PS5 Pro, mira 40 fps a 2160p com ray tracing e exige tela de 120 Hz.
- O DualSense usa gatilhos adaptáveis com resistências diferentes para habilidades paranaturais.
- Áudio 3D, Atividades e Game Help também fazem parte do pacote de recursos do PS5, com Game Help previsto para depois do lançamento.
Para conferir a especificação diretamente na fonte, veja o detalhamento oficial da Remedy no PlayStation Blog. Control Resonant tem lançamento marcado para 24 de setembro de 2026 no PS5 e PS5 Pro.





