Juegos en foco17/09/2026Redação de Games6 min de lecturaActualizado el 18/09/2026

Control Resonant en PS5: Rendimiento, Calidad y Equilibrado comparados, más funciones de DualSense

Compara los objetivos de fps y resolución en PS5 y PS5 Pro, cuándo Equilibrado requiere 120 Hz y qué confirmó Remedy sobre DualSense, Audio 3D y otros recursos.

Mulher ruiva em cenário paranormal com blocos de concreto flutuando ao fundo e controle branco e preto inspirado no DualSense em primeiro plano.

Control Resonant ofrece dos opciones gráficas en la PS5 estándar y tres en PS5 Pro. En PS5, el modo Rendimiento apunta a 60 fps a 1440p, mientras que el modo Calidad apunta a 30 fps a 2160p. En PS5 Pro, Rendimiento apunta a 60 fps a 2160p, Calidad apunta a 30 fps a 2160p con trazado de rayos y Equilibrado apunta a 40 fps a 2160p con trazado de rayos. Equilibrado requiere una pantalla compatible con 120 Hz. Remedy publicó estas cifras en el PlayStation Blog el 15 de septiembre de 2026, antes del lanzamiento del 24 de septiembre.

¿Qué modo gráfico conviene elegir en Control Resonant?

La elección más sencilla depende de lo que valores durante el combate. Control Resonant fue creado con la capacidad de respuesta como prioridad y Remedy afirma que la experiencia se diseñó desde el principio pensando en un rendimiento de 60 fps. Como el juego pone a Dylan Faden en combates rápidos, con movimiento intenso y habilidades paranormales, el modo Rendimiento es la opción más directa para quien prioriza la respuesta del control y la fluidez.

El modo Calidad cambia tasa de cuadros por una presentación centrada en la resolución. En la PS5 estándar, apunta a 30 fps a 2160p. En PS5 Pro, mantiene el objetivo de 30 fps a 2160p y añade trazado de rayos. El modo Equilibrado de PS5 Pro intenta conservar parte de la ventaja visual de Calidad sin bajar a 30 fps: apunta a 40 fps a 2160p y también incluye trazado de rayos.

ConsolaModoObjetivo de fpsResolución informadaTrazado de rayosRequisito adicionalPerfil de elección
PS5Rendimiento60 fps1440pNo especificadoNinguno especificadoPrioriza fluidez y respuesta
PS5Calidad30 fps2160pNo especificadoNinguno especificadoPrioriza resolución
PS5 ProRendimiento60 fps2160pNo especificadoPS5 Pro utiliza PSSRCombina 60 fps con salida de mayor resolución
PS5 ProCalidad30 fps2160pSíPS5 Pro utiliza PSSRPrioriza recursos visuales y trazado de rayos
PS5 ProEquilibrado40 fps2160pSíPantalla compatible con 120 HzPunto medio entre fluidez y recursos visuales

Hay una salvedad importante: Remedy describe los fps y la resolución como objetivos. La publicación oficial no es una prueba de rendimiento y no afirma que la tasa de cuadros se mantenga fija en todas las escenas. Tampoco detalla la resolución interna, el método de reconstrucción en la PS5 estándar ni qué efectos específicos reciben trazado de rayos en PS5 Pro.

¿El modo Equilibrado existe en la PS5 estándar?

No. El modo Equilibrado anunciado es exclusivo de PS5 Pro. En la PS5 estándar, la elección se limita a Rendimiento y Calidad. En Pro, Remedy utiliza PSSR y añade la tercera opción de 40 fps.

El requisito de una pantalla de 120 Hz tiene sentido para una presentación a 40 fps porque cada cuadro puede permanecer durante tres ciclos de actualización en un panel de 120 Hz. En la práctica, 40 fps produce un intervalo de unos 25 ms por cuadro, entre aproximadamente 16,7 ms a 60 fps y 33,3 ms a 30 fps. Esto permite que Equilibrado ofrezca una respuesta intermedia sin renunciar al trazado de rayos confirmado para ese modo.

Remedy no afirma en el anuncio que VRR sea obligatorio para el modo Equilibrado. El requisito indicado de forma explícita es la compatibilidad con 120 Hz.

¿Rendimiento o Calidad en la PS5 estándar?

Para quien juega en una PS5 estándar, la diferencia principal es clara. Rendimiento apunta a 60 fps a 1440p y probablemente sea la opción más adecuada para quien quiere una mayor sensación de respuesta en combate. Calidad apunta a 30 fps a 2160p y encaja mejor con quien prefiere el objetivo de resolución más alto anunciado por Remedy.

La publicación oficial no confirma trazado de rayos para el modo Calidad de la PS5 estándar. Como Remedy menciona esta tecnología únicamente al describir Calidad y Equilibrado en PS5 Pro, no es seguro asumir que el mismo recurso esté presente en la consola base sin una confirmación adicional.

¿Qué cambia con DualSense?

La función de DualSense detallada por Remedy son los gatillos adaptativos. Las habilidades de combate paranormales de Dylan aplican distintos niveles de resistencia en los gatillos según la acción que se active. La desarrolladora menciona Barrage, que lanza proyectiles contra los enemigos, y la invocación de una Volatile Anomaly, una aliada similar a una torreta que se puede lanzar y detonar.

La intención es diferenciar físicamente las habilidades durante el combate en lugar de hacer que todas las órdenes tengan la misma presión en los gatillos. Esto encaja con la prioridad declarada por el equipo en la sensación del control y la capacidad de respuesta.

Es importante separar lo confirmado de las suposiciones. La publicación del 15 de septiembre habla de gatillos adaptativos, pero no detalla respuesta háptica, altavoz del control ni iluminación de DualSense. Esos recursos no deben considerarse confirmados basándose únicamente en este anuncio.

Otros recursos de PS5 confirmados

  • Audio 3D: compatibilidad confirmada con unos auriculares compatibles.
  • Actividades: en PS5 se podrá seguir el progreso de las misiones principales mediante las Actividades del sistema.
  • Ayuda de juego: Remedy informa que Game Help estará disponible después del lanzamiento.
  • Viaje rápido: el desplazamiento entre las zonas de Manhattan y las visitas a la Brecha se describen como casi instantáneos.

Remedy estima que la historia principal dura entre 25 y 35 horas, con más contenido para quienes busquen completarlo todo. Control Resonant es la secuela de Control y coloca a Dylan Faden como protagonista jugable en una Manhattan distorsionada por fuerzas paranormales.

Lo que todavía no está confirmado sobre los modos

Antes del lanzamiento, varios detalles técnicos siguen fuera del anuncio oficial. Remedy no ha publicado mediciones sobre la estabilidad de la tasa de cuadros en escenas exigentes ni ha explicado la resolución interna de cada modo. La publicación tampoco especifica qué reflejos, sombras u otros efectos utilizan trazado de rayos en PS5 Pro.

Por eso, la comparación previa al lanzamiento debe entenderse como una comparación de objetivos y funciones anunciadas, no como un benchmark. Después del 24 de septiembre, las pruebas técnicas independientes podrán mostrar cómo se comportan esos objetivos durante el juego real.

Resumen para decidir antes de jugar

  • En la PS5 estándar, elige Rendimiento si 60 fps es la prioridad y Calidad si prefieres el objetivo de 2160p.
  • En PS5 Pro, Rendimiento combina 60 fps con 2160p; Calidad añade trazado de rayos a 30 fps.
  • Equilibrado es exclusivo de PS5 Pro, apunta a 40 fps a 2160p con trazado de rayos y requiere una pantalla de 120 Hz.
  • DualSense utiliza gatillos adaptativos con diferentes niveles de resistencia para las habilidades paranormales.
  • Audio 3D, Actividades y Game Help también forman parte de los recursos de PS5, con Game Help previsto para después del lanzamiento.

Para consultar la especificación directamente en la fuente, revisa el desglose oficial de Remedy en PlayStation Blog. Control Resonant se lanza el 24 de septiembre de 2026 en PS5 y PS5 Pro.

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