Rating e Competição02/09/2026Núcleo de Análise Esportiva7 min de leituraAtualizado em 27/09/2026

Olimpíada de Xadrez 2026: como funcionam os 4 tabuleiros, match points e desempates

Entenda por que a classificação usa match points, como os quatro tabuleiros formam o placar e em que ordem entram TB1, TB2 e TB3.

Salão de torneio internacional de xadrez com quatro tabuleiros em destaque e conexões visuais que representam pontuação e classificação por equipes.

Na Olimpíada de Xadrez 2026, a classificação por equipes não é decidida pela soma bruta das partidas individuais. O placar principal é de match points: vitória no confronto vale 2 pontos, empate vale 1 e derrota vale 0. Os game points — a soma dos pontos obtidos nos quatro tabuleiros — entram no placar do confronto e também pesam nos desempates, mas não substituem os match points como critério principal. A 46ª Olimpíada da FIDE está programada para Samarcanda, no Uzbequistão, de 15 a 27 de setembro de 2026, com 11 rodadas em sistema suíço, nas seções Aberta e Feminina. A abertura é em 15 de setembro e a primeira rodada em 16 de setembro, segundo o convite oficial da FIDE.

Como funcionam os quatro tabuleiros de cada equipe

Cada seleção registra uma equipe de quatro jogadores mais um reserva. Em cada confronto há quatro partidas simultâneas, uma em cada tabuleiro. O Painel de Administração Técnica (TAP) estabelece a ordem fixa dos tabuleiros e recebe, a cada rodada, a composição enviada pelos capitães para produzir os emparelhamentos individuais. Em outras palavras: o elenco tem cinco nomes, mas o match é disputado em quatro tabuleiros.

O regulamento de 2026 também define a distribuição das cores: a equipe indicada primeiro na lista de emparceiramento joga de brancas nos tabuleiros ímpares, 1 e 3, e de pretas nos pares, 2 e 4. A equipe adversária recebe as cores opostas. As regras de emparceiramento tratam “tabuleiro 1” como uma posição da equipe, e não como sinônimo de um jogador específico. Consulte o regulamento de emparceiramento da Olimpíada e o regulamento principal de 2026.

Match points e game points: a diferença que muda a leitura da tabela

Em cada partida individual, uma vitória rende 1 game point, um empate rende 0,5 e uma derrota rende 0. Somando os quatro tabuleiros, chega-se ao placar do confronto. A equipe que faz mais game points naquele match recebe 2 match points; se o placar dos quatro tabuleiros termina empatado, cada equipe recebe 1 match point.

Tabuleiro Equipe Aurora Equipe Atlas Game points de Aurora
1 Vitória Derrota 1
2 Empate Empate 0,5
3 Derrota Vitória 0
4 Vitória Derrota 1
Total 2,5 game points 1,5 game point 2,5

Nesse exemplo fictício, Aurora vence o confronto por 2,5 a 1,5 e soma 2 match points. Atlas soma 0. Se Aurora vencesse por 4 a 0, também receberia 2 match points. Por isso, uma goleada nos tabuleiros não aumenta diretamente o placar principal da classificação; ela pode, porém, melhorar os game points e os cálculos de desempate.

O que determina a classificação após as 11 rodadas

Nas seções Aberta e Feminina, a equipe com mais match points termina à frente. O regulamento específico de 2026 é explícito: 2 pontos por vitória de match, 1 por empate e 0 por derrota. Só quando duas ou mais equipes terminam com o mesmo número de match points entram os desempates do Apêndice 2.

Isso evita um erro comum ao acompanhar a Olimpíada: olhar apenas a soma dos quatro tabuleiros ao longo do torneio. Uma equipe pode ter mais game points e, ainda assim, ficar atrás de outra que acumulou mais match points. Os game points passam a ser decisivos apenas dentro da ordem de desempates definida pela FIDE.

TB1: desempenho contra os dez melhores adversários considerados

O primeiro desempate é o TB1, descrito pela FIDE como a soma do IS(10) para os dez melhores adversários computados. Para cada adversário i, calcula-se:

ISi = GPi × FMPi

  • GPi é o número de game points que sua equipe marcou no confronto contra aquele adversário.
  • FMPi é o número final de match points obtido por aquele adversário no torneio.

Se a equipe teve um bye concedido pelo emparceiramento, essa rodada é excluída do conjunto do TB1. Se não teve bye, exclui-se o adversário com menos match points finais; se houver empate nesse menor total, é excluída a menor contribuição IS entre eles. A ideia prática é valorizar não só quanto sua equipe marcou num confronto, mas também a força final do adversário.

Exemplo simples de uma contribuição: se Aurora fez 2,5 game points contra uma equipe que terminou com 16 match points, esse adversário contribui com 2,5 × 16 = 40 para o TB1. O cálculo completo soma as contribuições dos dez adversários considerados. A fórmula e as regras de exclusão estão no Apêndice 2 do regulamento da Olimpíada 2026.

TB2: total de game points

Se o TB1 não separar as equipes, entra o TB2: o total de game points acumulados no torneio. Aqui a margem dos confrontos passa a importar diretamente. Uma vitória por 3,5 a 0,5 rende os mesmos 2 match points de uma vitória por 2,5 a 1,5, mas deixa a equipe com um game point a mais para o TB2.

Esse critério ajuda a entender por que o resultado de cada tabuleiro continua relevante mesmo depois que a vitória do match já está matematicamente assegurada.

TB3: soma dos match points dos adversários

Persistindo a igualdade após TB1 e TB2, usa-se o TB3: a soma dos match points finais de dez adversários, excluindo o adversário com o menor número de match points. É uma medida de força do caminho percorrido no sistema suíço: entre equipes ainda empatadas, ganha vantagem quem enfrentou, no conjunto computado, adversários que terminaram com pontuações melhores.

Se a igualdade continuar mesmo depois do TB3, o regulamento de 2026 determina que as equipes permaneçam empatadas e recebam a melhor colocação correspondente àquele grupo empatado. Não há, nesse ponto, um quarto desempate para a classificação das equipes nas seções Aberta e Feminina.

Exemplo fictício: como TB1, TB2 e TB3 entram em sequência

Considere duas equipes, Aurora e Boreal, que terminaram as 11 rodadas com os mesmos 18 match points. A ordem de comparação é sempre sequencial: primeiro TB1; só se houver igualdade, TB2; e apenas se a igualdade continuar, TB3.

Cenário Aurora Boreal Quem fica à frente
TB1 diferente TB1 = 214,5 TB1 = 211,0 Aurora; o processo para aqui
TB1 igual TB1 = 212,0; GP = 25,5 TB1 = 212,0; GP = 25,0 Aurora pelo TB2
TB1 e TB2 iguais TB1 = 212,0; GP = 25,5; TB3 = 146 TB1 = 212,0; GP = 25,5; TB3 = 143 Aurora pelo TB3

Os números acima são apenas didáticos, mas reproduzem a ordem real do regulamento. O ponto central é que os critérios não são somados entre si para formar um índice único. Cada desempate só é consultado se o anterior não resolver a igualdade.

Tabuleiro individual e classificação por equipes são coisas diferentes

Os prêmios individuais por tabuleiro seguem outra lógica. O regulamento informa que jogadores associados ao mesmo número de tabuleiro disputam medalhas individuais e precisam jogar pelo menos oito partidas para serem elegíveis. As medalhas de tabuleiro são definidas pela performance rating (TPR); em caso de igualdade de TPR, o primeiro desempate é o maior número de partidas jogadas e o segundo é sorteio.

Também existe uma classificação combinada entre as seções Aberta e Feminina, baseada na soma das colocações das duas equipes da federação, com uma sequência própria de desempates. Portanto, os TB1, TB2 e TB3 explicados neste guia são especificamente os da classificação das equipes dentro de cada seção.

O que observar ao acompanhar a Olimpíada de Xadrez 2026

  • Primeiro, veja os match points: eles ordenam a classificação principal.
  • Depois, consulte o TB1 se houver igualdade em match points.
  • O TB2 é o total de game points e só entra se o TB1 também empatar.
  • O TB3 mede a soma dos match points dos adversários considerados e só é usado depois de TB1 e TB2.
  • Não confunda uma vitória larga nos quatro tabuleiros com mais match points: qualquer vitória de equipe vale 2.
  • Lembre que a Olimpíada 2026 terá 11 rodadas; abertura em 15 de setembro, rodada 1 em 16 de setembro, folga em 22 de setembro e rodada 11 com encerramento em 27 de setembro.

Para acompanhar a tabela sem se perder, a leitura mais eficiente é: match points → TB1 → game points (TB2) → força dos adversários (TB3). Essa sequência traduz exatamente a hierarquia de classificação prevista pela FIDE para Samarcanda 2026. Para a definição geral de match points e game points em competições por equipes, a FIDE também mantém as regras gerais de desempate vigentes desde março de 2026.

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