En la Olimpiada de Ajedrez 2026, la clasificación por equipos no se decide por la suma bruta de los resultados individuales. La puntuación principal son los match points: una victoria en el enfrentamiento vale 2 puntos, un empate 1 y una derrota 0. Los game points —la suma de los puntos obtenidos en los cuatro tableros— determinan el marcador de cada match y también intervienen en los desempates, pero no sustituyen a los match points como criterio principal de clasificación. La 46.ª Olimpiada de la FIDE está programada en Samarcanda, Uzbekistán, del 15 al 27 de septiembre de 2026, con 11 rondas por sistema suizo en las secciones Abierta y Femenina. La ceremonia de apertura será el 15 de septiembre y la primera ronda el 16, según la invitación oficial de la FIDE.
Cómo funcionan los cuatro tableros de cada equipo
Cada federación registra un equipo de cuatro jugadores más un suplente. Cada enfrentamiento se disputa con cuatro partidas simultáneas, una en cada tablero. El Panel de Administración Técnica (TAP) establece el orden fijo de tableros y recibe, en cada ronda, la alineación enviada por los capitanes para producir los emparejamientos individuales. En términos prácticos, la plantilla tiene cinco nombres, pero el match se juega en cuatro tableros.
El reglamento de 2026 también define el reparto de colores: el equipo que aparece primero en la lista de emparejamiento juega con blancas en los tableros impares, 1 y 3, y con negras en los pares, 2 y 4. El rival recibe los colores opuestos. Las reglas de emparejamiento de la Olimpiada tratan “tablero 1” como una posición del equipo, no como sinónimo de un jugador específico. Consulte las reglas de emparejamiento de la Olimpiada y el reglamento principal de 2026.
Match points y game points: la diferencia que cambia cómo se lee la tabla
En cada partida individual, una victoria vale 1 game point, un empate 0,5 y una derrota 0. Al sumar los cuatro tableros se obtiene el marcador del enfrentamiento. El equipo que consigue más game points en ese match recibe 2 match points; si el marcador de los cuatro tableros termina igualado, cada equipo recibe 1 match point.
| Tablero | Equipo Aurora | Equipo Atlas | Game points de Aurora |
|---|---|---|---|
| 1 | Victoria | Derrota | 1 |
| 2 | Empate | Empate | 0,5 |
| 3 | Derrota | Victoria | 0 |
| 4 | Victoria | Derrota | 1 |
| Total | 2,5 game points | 1,5 game points | 2,5 |
En este ejemplo ficticio, Aurora gana el enfrentamiento por 2,5 a 1,5 y suma 2 match points. Atlas suma 0. Si Aurora hubiera ganado 4 a 0, también habría recibido 2 match points. Por eso, una victoria amplia en los tableros no aumenta directamente la puntuación principal de la clasificación; sí puede mejorar, sin embargo, el total de game points y los cálculos de desempate.
Qué determina la clasificación después de las 11 rondas
En las secciones Abierta y Femenina, el equipo con más match points queda por delante. El reglamento específico de 2026 es explícito: 2 puntos por victoria de match, 1 por empate y 0 por derrota. Solo cuando dos o más equipos terminan con el mismo número de match points se aplican los desempates del Apéndice 2.
Esto evita un error común al seguir la Olimpiada: mirar solamente la suma acumulada de los cuatro tableros. Un equipo puede tener más game points y, aun así, quedar detrás de otro que acumuló más match points. Los game points pasan a ser decisivos únicamente dentro del orden de desempates definido por la FIDE.
TB1: rendimiento contra los diez mejores rivales contabilizados
El primer desempate es el TB1, descrito por la FIDE como la suma de IS(10) para los diez mejores rivales contabilizados. Para cada rival i, el cálculo es:
ISi = GPi × FMPi
- GPi es el número de game points que su equipo consiguió en el match contra el rival i.
- FMPi es el número final de match points obtenido por ese rival.
Si un equipo tuvo un bye asignado por el emparejamiento, esa ronda se excluye del conjunto del TB1. Si no tuvo bye, se excluye al rival con menos match points finales; si hay más de un rival empatado con el menor total, se elimina la menor contribución IS entre ellos. En la práctica, el TB1 valora tanto cuánto puntuó el equipo en un enfrentamiento como la fortaleza que ese rival demostró al final del torneo.
Ejemplo sencillo de una contribución: si Aurora consiguió 2,5 game points contra un equipo que terminó con 16 match points, ese rival aporta 2,5 × 16 = 40 al TB1. El TB1 completo es la suma de las contribuciones de los diez rivales contabilizados. La fórmula y las reglas de exclusión están en el Apéndice 2 del reglamento de la Olimpiada 2026.
TB2: total de game points
Si el TB1 no separa a los equipos, se aplica el TB2: el número total de game points obtenidos en el torneo. Aquí sí importa directamente el margen de las victorias de match. Ganar 3,5 a 0,5 produce los mismos 2 match points que ganar 2,5 a 1,5, pero deja al ganador con un game point más para el TB2.
Este criterio ayuda a entender por qué el resultado de cada tablero sigue siendo relevante incluso cuando un equipo ya ha asegurado matemáticamente la victoria del enfrentamiento.
TB3: suma de los match points de los rivales
Si la igualdad continúa después de TB1 y TB2, se usa el TB3: la suma de los match points finales de diez rivales, excluyendo al rival con el menor número de match points. Es una medida de la fuerza del recorrido en el sistema suizo: entre equipos que siguen empatados, obtiene ventaja el que se enfrentó, dentro del conjunto contabilizado, a rivales que acabaron con mejores puntuaciones.
Si el empate persiste incluso después del TB3, el reglamento de 2026 establece que los equipos permanecen empatados y reciben la mejor posición correspondiente a ese grupo. En ese punto no existe un cuarto desempate para la clasificación por equipos de las secciones Abierta o Femenina.
Ejemplo ficticio: cómo se aplican TB1, TB2 y TB3 en secuencia
Supongamos que los equipos Aurora y Boreal terminan las 11 rondas con los mismos 18 match points. La comparación siempre es secuencial: primero TB1; solo si hay igualdad se pasa a TB2; y únicamente si el empate continúa se utiliza TB3.
| Escenario | Aurora | Boreal | Quién queda por delante |
|---|---|---|---|
| TB1 diferente | TB1 = 214,5 | TB1 = 211,0 | Aurora; el proceso termina aquí |
| TB1 igual | TB1 = 212,0; GP = 25,5 | TB1 = 212,0; GP = 25,0 | Aurora por TB2 |
| TB1 y TB2 iguales | TB1 = 212,0; GP = 25,5; TB3 = 146 | TB1 = 212,0; GP = 25,5; TB3 = 143 | Aurora por TB3 |
Estas cifras son puramente didácticas, pero el orden es el real del reglamento. La clave es que los criterios no se suman entre sí para formar un índice único. Cada desempate solo se consulta si el anterior no resolvió la igualdad.
La clasificación individual por tablero y la clasificación por equipos son cosas distintas
Los premios individuales por tablero siguen otro sistema. El reglamento indica que los jugadores asignados al mismo número de tablero compiten por las medallas individuales y deben disputar al menos ocho partidas para ser elegibles. Las medallas de tablero se adjudican según la performance rating (TPR); si hay igualdad de TPR, el primer desempate es el mayor número de partidas jugadas y el segundo es un sorteo.
También existe una clasificación combinada entre las secciones Abierta y Femenina, basada en la suma de las posiciones de los dos equipos de cada federación, con su propia secuencia de desempates. Por lo tanto, los TB1, TB2 y TB3 explicados en esta guía corresponden específicamente a la clasificación por equipos dentro de cada sección.
Qué mirar al seguir la Olimpiada de Ajedrez 2026
- Empiece por los match points: determinan la clasificación principal.
- Después, consulte el TB1 si hay igualdad en match points.
- El TB2 es el total de game points y solo se usa si también hay empate en TB1.
- El TB3 mide la suma de los match points de los rivales contabilizados y solo se aplica después de TB1 y TB2.
- No confunda una victoria más amplia en los cuatro tableros con más match points: cualquier victoria de equipo vale 2.
- Recuerde que la Olimpiada 2026 tendrá 11 rondas: apertura el 15 de septiembre, ronda 1 el 16, día de descanso el 22 y ronda 11 con clausura el 27 de septiembre.
La forma más eficiente de leer la clasificación es: match points → TB1 → game points (TB2) → fuerza de los rivales (TB3). Esa es la jerarquía de clasificación definida por la FIDE para Samarcanda 2026. Para las definiciones generales de match points y game points en competiciones por equipos, la FIDE también publica las reglas de desempate vigentes desde marzo de 2026.





